说起来,我已经有相当长的时间没有玩猴子了。不是说猴子这个英雄不行,相反,猴子是一个非常好玩的英雄,而且,玩起来的“爽感十足”。既然如此,为什么我很长时间没有再玩猴子呢?
原因很简单,因为最近比较忙,没有多少时间打匹配或者是娱乐,打的都是排位赛。而在排位赛中,猴子其实是一个“高难度”的英雄,如果玩家也用匹配的方式来玩猴子,就很难体验到这个英雄的乐趣了。

猴子的游戏乐趣是什么呢?
很简单——暴击的乐趣。
不管你是一棒敲死敌人,还是两棒带走敌人,或者是三棒击杀敌人,反正,猴子的主要乐趣就在这个强化敲击的暴击效果上面。如果你的猴子有一款不错的皮肤,打击感是非常好的,甚至于,只要敲上去,就会“上瘾”。

曾经,工作不是那么忙,每天还有一些时间打一打游戏。所以,有的时候纯粹就是想要体验一下猴子的游戏乐趣,于是,就会去打一打娱乐模式或者匹配。还别说,当我把输赢抛诸脑后的时候,猴子带给我的快乐真的非常多。
那么,猴子究竟有什么缺陷,才会使得他在排位中难度变高?从而导致很多玩家不愿意一直使用呢?
在我看来,主要有如下4方面的原因。
1.初始属性不高
不管怎么说,排位中的节奏都会比其他模式要快,战斗从30秒就开始了。这也是为什么,那些前期比较强势的英雄那么受欢迎的原因。
比方说亚瑟啊、安琪拉啊、鲁班七号啊等等,都是前期就很厉害的。他们不需要装备,在2级的时候就有单杀大部分英雄的能力了。

再反观一下猴子,开局的时候不仅伤害低、暴击低,甚至于,身板还很脆、攻速也特别慢。于是,1级的猴子打一个BUFF都比较费劲。
我们可以对比一下典韦或者铠这样的战士类打野,虽然前期的伤害、暴击、攻速都很低,但是,打一个BUFF还是比较轻松的。
基于此,猴子的前期非常难打,而且,段位越高越难打。段位低了,敌人不会管你,也意识不到要管你;而段位稍微高一些,敌人就知道猴子的短板了,前期就疯狂干扰你,你发育不成熟,自然就没有后续了。

所以,只要不是低端局,猴子的前期难度就是很高的。而大部分的游戏水平根本无法驾驭好这样的猴子,然后,玩了几局之后,就会放弃了。
2.阵容影响很大
一般的英雄,只是需要搭配一下我方的阵容就可以了。比方说很多玩家讨厌的瑶、百里守约等等,只要我方阵容搭配好了,自然就不成问题。
而猴子呢?

不仅要看我方的阵容,还需要看对面的阵容。
也就是说,只要对面的阵容比较强势,猴子在游戏中的作用就会特别低。
仔细捋了一下,似乎只有猴子这么一个真正“吃”对面阵容的英雄。比方说,后羿也是一个比较吃对面阵容的英雄,但是,这个“吃”的强烈程度没有猴子高。具体来说就是,哪怕对面选了4个兰陵王,只要后羿与队友配合得好,照样不用害怕。

但猴子呢?如果对面选了4个铠,猴子发育得再好也打不过。
所以,这一点大大制约了猴子在排位赛场上的发挥空间。
3.太吃队友
能不能摆脱这个局面呢?
可以,方法也很简单——只要5个人全力配合就可以了。

比方说,对面选了3个大肉,而且,大肉一直保护着他们的输出,猴子根本就没有入场的机会。
表面上看,猴子的确没法打,实际上,还是有机会的。
只要4个队友懂得配合,懂得如何打乱对面的阵型,不至于让猴子一直“单打独斗”,就有机会。比如,先骗掉了对面的好多保护型的控制技能,然后,猴子就可以“放心大胆”地敲上去了。

然而,真正的单排中,能碰到多少这样的队友呢?
4.经常性的尽力局
说起来,上面几点还是可以忍受的。毕竟猴子是一个能力非常突出的英雄,有一些缺点无可厚非。
但这一个现象,是导致很多玩家不想在排位中选猴子的关键原因——

只要一玩猴子,基本上都是“尽力局”。
也就是说,你的游戏水平是可以的,即便是在高端局中,也能安稳地度过前期,顺利地发育成型。然后,一路“高能”,甚至经济都是全场最高的。
你觉得,都这样的,应该可以赢吧?
但是,游戏进行到最后一波的时候,你们莫名其妙就输了团战,然后,非常“不甘心”地就输掉了比赛。

如果说,这样的情况是偶尔那也没啥,但是,这样的情况是经常性发生的!
唉!
结束语
所以,玩猴子的话,还是打打娱乐模式体验一下一个人的快乐就好。