钢铁游戏

手机版

当前位置: 首页 >  游戏攻略 > 

真是虐心佳作 《我的女友才不花心呢!》评测

100次浏览     发布时间:2025-03-21 07:41:17    

爱的反面不是憎恨,是漠不关心——BY:埃利·维瑟尔。

游戏画面/音效:6.7

这款游戏的主色调大量使用了凝重的墨绿色,在艺术作品中,墨绿色的色彩感情代表着悲伤、沉重,这与游戏看似胡闹但却十分沉重的主题——也是游戏标题——十分吻合,在游戏中着实让玩家高兴不起来。游戏的UI和视觉设计也非常简单,如传统的ADV游戏一般全部使用静态图片构成,整个游戏中只有屈指可数的几张勉强可以达到CG标准的图片,在现今连ADV游戏都大谈“视觉冲击力”的年代,这样的视觉设计水平绝对没法让玩家满意。

画面实在很简陋……

相较之下,游戏的听觉体验要稍好一些,虽然不用期待有多经验的听觉体验,但是至少BGM、音效的播放、变更都能够恰到好处的与游戏的发展融合在一起,作为剧情的有效衬托。

游戏剧情:8.6

这款游戏的剧本描写的是一个十分虐心的“捉奸”故事。

某一天,与“我”(“俺”就是游戏中设定的主角名称)交往了一年的女友(女友在游戏中的名称也是“カノジョ”,即女友)突然在社交软件上传给“我”一条信息。

“昨天玩的很开心~改天还要一起出去玩啊~”

都是从这条信息开始的……

但是,昨天,“我”并没有和“女友”见面。从这一条信息开始,“我”开始发现“女友”有什么地方与从前不同了,似乎有很多事情瞒着“我”,随后出现的与“我”和“女友”同校的“辣妹”(游戏中名字为“ギャル”)更是通过各种机会暗示“女友”劈腿了,半信半疑的“我”就这样与“辣妹”开始了“捉奸”的准备……

“你还是小心一点你的女友比较好”

客观的说,这款游戏的剧本很简单,出轨的主题在日本的游戏以及各种艺术形式中也屡见不鲜,但是这款游戏不同,游戏将流程全部的6天时间全部集中在“女友是不是出轨了”这个主题上,没有旁枝末节的剧情,也没有繁多的登场人物,只是把各种模棱两可、似有似无却充满暗示的剧情摆在玩家眼前,把玩家的好奇心彻底转化为游戏动力,不是“这个剧情好感人!”、也不是“我要打到排行榜第一!”那种动力,而是在结局出现之前让玩家脑袋里永远云绕着“我擦女友到底出没出轨?!”。

游戏系统:8.3

这款游戏的系统是十分正统的ADV游戏系统,完全没有复杂的子系统,游戏的发展完全依靠选项来推动。比较特殊的系统就是游戏中的额“攻击模式”,在这个模式中,“我”要通过选项与“女友”对质,成功与失败会对之后的剧情走向产生非常大的影响。

攻击模式的选项是有时限的

沉迷于ADV游戏的玩家——尤其是GAL玩家——应该都手绘过选项分支表用来记录自己的游戏路线和方向,这款游戏就很贴心的把分支表设置在了游戏中,玩家可以随时查看已经玩过的剧情的分支节点、和分支方向,并且可以随时回到分支节点的位置重新进行选择。对于手机这样利用休息、通勤这些零碎时间进行游戏的设备平台来说,玩家在游戏中是很难有闲暇再去绘制选项分支表的,这个系统的设置绝对是针对平台的十分贴心的设置。

可以看到分支就太省事了

除此之外,游戏将“我”与“女友”“辣妹”之间的关系度也作为可视数值直接显示,根据玩家选项的不同而产生的影响一目了然,最终决定游戏结局的除了玩家取得了多少证据道具,关系度的影响也是重要因素之一。将它只作为可视数值同样大大提高了玩家的游戏效率,免去了一笔一笔在本子上记录哪个妹子产生了几次好感度变化这样的工作。

一个选不好就直接出结局了……

游戏费用:-.-

游戏完全免费。

游戏总评:8.1 非常好玩

这是一个剧本十分“虐心”但是也让人欲罢不能的游戏,“我擦女友到底出没出轨?!”的问题会一直云绕在玩家脑中,直到打出最终结局。相较剧本,画面和音乐的表现力就很一般了,不要对这方面抱有什么期待。由于又是全日文的游戏,还是款ADV游戏,对鬼子话水平的要求自然不低,而且也没有什么养眼小画片,不懂鬼子话的玩家请弃番吧……

11773评测室的豆知识:

*1、埃利·威塞尔(Elie Wiesel),美籍犹太裔作家、政治活动家。1928年,威塞尔出生在罗马尼亚克尔巴阡山区的一个名叫锡格盖特(Sighet)的犹太人聚集区。二战期间,他和三个姐妹以及父母被送进奥斯维辛集中营,最后只有他一人生还。他的写作主题是关于大屠杀的记忆。他至今已经出版了57本书,其中1958年出版的自传《夜》与《安妮日记》并列为犹太人大屠杀的经典作品。1986年,威塞尔因为通过写作“把个人的关注化为对一切暴力、仇恨和压迫的普遍谴责”而荣获1986年诺贝尔和平奖。